【PC】东方幻想乡 ~ Lotus Land Story

介绍信息

東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう,Touhou Gensokyo)
本作是 东方Project官方游戏 系列的 第四作(Th4) ,也是发布在PC-98平台上的 (旧作)第四个作品。

基本信息:
制作方:ZUNSoft
出版方:Amusement Makers
体验版WEB公开:1998年7月2日
正式版发行日期:1998年8月14日 (Comic Market 54)
运行平台:PC-98
游戏类型:纵版卷轴弹幕射击游戏
游戏模式:单人故事模式
售价:700日元

加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。 相对前几作来说,加入了新的系统。比如初次出现的擦弹系统。

1st中的游戏介绍:
 这是有着不可思议的世界观的纵版卷轴射击游戏。
 这是只要能做到沉着冷静地看着敌弹,谁都能尽情享受(大概)的游戏,对吧。

官网上的游戏介绍:
东方Project第4弹!终于要完结了吗?!(←看上去像是假的)
某esp rade也会吓一跳的弹幕美,超过400个子弹在pc98的狭窄画面中飞来飞去,纵版巫女射击游戏。

游戏系统

主线共六个关卡(Easy难度下或续关后不能进入第六面,第六面无法续关),并另有Extra关卡,无续关通关才能开启Extra关卡。
可用角色为博丽灵梦与雾雨魔理沙,每个角色对应两种配置:

  • 博丽灵梦(巫女小姐)
    • 追踪型
    • 广范围型
  • 雾雨魔理沙(魔法使)
    • 激光贯通型
    • 速射型

炸弹(BOMB)在不同人物下有着不同的表现,而同一人物不同配置下效果相同。同时,本作开创了系列下bomb回收全屏道具的功能,并使用了擦弹(Graze)与梦点(Dream)综合的得分系统1。从这一作开始还加入了低速系统(可以按shift(slow)键进行更精细的低速移动)以及被弹Bomb,判定点进一步缩小等东方stg特色。这一作的游戏系统已经十分接近新作的东方红魔乡
另外,本作也是东方系列中第一个在击破Boss与道中Boss后消弹并转换为分数奖励的实例。

故事背景

这里是某个东之国的山中,博丽神社大致平静。

  博丽神社的巫女,博丽灵梦也大致闲暇。

  灵梦「啊~啊,怎么没有什么工作(有趣的事情)啊」

  这么说着的时候,突然大量的妖怪和其他什么的在神社涌了出来。自作自受。

  灵梦「呜诶~什么啊~」

  灵梦一下子忙活起降伏恶灵来。

  灵梦「唔嗯~这样下去神社又会坏掉的啊
     没办法了呢。找出原因后擒贼擒王啦!」

  不知为何,(不要小看巫女的不知为何)总觉得神社后山中的湖很奇怪的灵梦,赶忙向山
  里奔去。
  (要说的话,这种时候无人的神社才会坏掉……)

  灵梦「果然,这里很怪啊。数量惊人的恶灵啊。」

  灵梦「久违的工作(降伏恶灵),好兴奋啊~!!」

  —— 与此同时。

  魔理沙「唔嗯~什么啊,这魔力。」

  强大魔力的持有者雾雨魔理沙,理所当然被强大的魔力所吸引。

  魔理沙为了把这力量据为己有而向力量的信号源而去。

  魔理沙「真走运啊。这么大量的魔力是打哪儿来的呢?」

  魔理沙瞒着灵梦向湖而去。本应如此,但是……

  就这样,两个人各怀心事向着湖出发……嗯。

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来源

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